Projektová výuka s využitím digitálních technologií
4. Příklady nástrojů a aplikací v praxi SŠ
Pojďme se nyní společně podívat na možnosti, jak přemýšlet o uplatnění nástrojů a aplikací v praxi. Vybrali jsme pro vás metodu projektové výuky. Představíme si dva projekty a vybereme vhodné nástroje a aplikace pro realizaci a prezentaci.
Nejdříve se podívejme na jednu střední školu.
Projekt Vzdělávací výlet
Studenti vyšších ročníků SŠ připravují každoročně vzdělávací výlet pro studenty prvních ročníků SŠ. Jedná se o jednodenní výlet po okolí zaměřený vždy na určité téma. Tento rok vymysleli téma Současný venkov, kde se budou zabývat geografickými změnami krajiny (úbytek cest, remízků, mezí) a jejich dopadem na přírodu i život lidí i zvířat.
Délka projektu:
Přípravná fáze - 1 měsíc
Realizace – 1 den
Reflexe – 1 den
Počet zúčastněných studentů:
Přípravný tým - 30–50 studentů
Realizační tým - 10–15 studentů plus 20–30 účastníků výletu (první ročník)
Zapojené předměty a průřezová témata:
Biologie
Zeměpis
Matematika
Český jazyk
Historie
Informační a komunikační technologie
Environmentální výchova
Další podle domluvy
Přibližný plán:
Studenti mají měsíc na přípravu výletu. Sami si volí téma, starají se o finance, organizační náležitosti, komunikaci mezi sebou a s veřejností (je-li třeba), o rozdělení týmových rolí... Učitel je garantem a průvodcem a pomáhá, kde je potřeba. Přípravný tým je vždy nový, žáci s přípravou výletu nemají zkušenost (minulé ročníky připravuje vždy jiný tým), ale byli již účastníky výletu v prvním ročníku.
V letošním tématu “geografické změny krajiny” se chtějí zabývat venkovskou krajinou nedaleko školy a porovnat, jak vypadala krajina před 100 lety, před 50 lety a nyní. Pracovat budou s historickými dokumenty a mapami, budou zjišťovat, jaký konkrétní dopad měly změny na současný život lidí žijících na vesnici (rozhovory) a s nedalekými ochranáři přírody pak budou zjišťovat stav biodiverzity.
Během přípravného období zpracují získaná data a začnou organizovat průběh výletu. Část žáků připravuje obsah (z nich budou budoucí průvodci výletu), část zajišťuje organizační náležitosti (finance, časový plán, stravu, komunikaci s učiteli, studenty, městem, knihovnou...).
Cílem je, aby vznikl graficky pěkný itinerář s trasou, základními údaji a fotkami/obrázky, který dostanou studenti prvních ročníků.
V den konání probíhá výlet, vybraný student dokumentuje průběh (fotky či video). Po výletě probíhá zpracování fotek, videa.
Jeden den je vyhrazen reflexi, kdy se studenti vyjadřují jak k průběhu projektu (organizaci), tak ke kvalitě obsahu, své práce, svého zapojení. Reflexe probíhá formou diskuze ve skupinách a následně online ve společném dokumentu, kde se mohou vyjádřit všichni anonymně.
Návrhy na nástroje a aplikace:
- Mapy.cz do mobilů
- Cloud - sdílené prostředí pro týmovou práci žáků (např. Teams, Google Drive...)
- Google Keep nebo MS To-Do pro rozdělení úkolů a rolí, odškrtávání hotových úkolů
- Online Tabulky pro finance
- Canva - plán itineráře, fotky, důležité info
- Actionbound | Create your own scavenger hunt for mobile devices – GPS treasure hunt app – Tablet tour – Amazing Race App - hra v terénu
- DaVinci Resolve - střih videa z výletu
Je třeba nezapomínat i na technologie, které mohou žáci využít, zde by to byly např. mobilní zařízení, tablety a počítače, lze poskytnout i kameru pro natáčení videa.